Senior teknisk artist

Machinegames Sweden AB

Uppsala, Uppsala län
Vanlig anställning - Heltid - Tills vidare
Fast månads- vecko- eller timlön
Ansök Nu

Om denna roll

Översikt MachineGames söker en erfaren Senior Technical Artist för att bli en del av vårt team av begåvade tekniska konstnärer och hjälpa till att få våra spel att leva! Du kommer att vara bro mellan konstnärerna och programmerarna, och utmärkt kommunikationsförmåga är avgörande i denna roll. I denna position kommer du att arbeta i ett tight team under övervakning av vår Associate Game Director, och du kommer att samarbeta i tvärfunktionella team varje dag. Vår studio har en tradition av att vara jordnära och fri från stora egon, vårt dagliga arbete såväl som våra långsiktiga mål drivs av våra värderingar: - Vi värdesätter teamets prestationer över individens prestationer - Vi praktiserar en öppen dörr-policy - Vi levererar vad vi lovar - Vi ger konstruktiv och handlingskraftig feedback - Vi praktiserar ansvar och åtagande - Vi lär oss av våra misstag. Detta är en tillsvidareanställning som börjar så snart som möjligt med möjlighet att arbeta antingen på vårt huvudkontor i Uppsala eller på vårt satellitkontor i Sundsvall, Sverige. Tjänsten är på plats med möjlighet att arbeta i en hybridmodell. Vi kommer att stödja din flytt och/eller ansökan om arbetstillstånd om du har ett icke-EU-pass och/eller för närvarande inte bor i Sverige. Ansvarsområden • Arbeta med konstnärer och ingenjörer för att förbättra motor- och innehållsskapande verktyg/arbetsflöden. • Skapa och underhålla teknisk konstdokumentation. • Felsöka problem och analysera spelprestanda och minnesanvändning med hjälp av motor-, tredjeparts- och interna verktyg. • Delta i granskningar av konsttillgångar för att upptäcka potentiella tekniska problem och bedöma produktionsrisker. • Designa, utveckla och underhålla verktyg för konstpipeline för modellering, texturering och världskapande. Kvalifikationer • God förståelse för spelmotorer, pipelines och produktionsprocesser, inklusive hög- och låg-poly modellering, UV-unwrapping, baking, texturering och världskapande. • Erfarenhet av att utveckla verktyg och pipelines för skapande av spelinnehåll. • Stark skript- och programmeringsförmåga i Python. • Praktisk erfarenhet av Blender, Modo, Substance Designer och Substance Painter. • Flytande kommunikation på engelska, både muntligt och skriftligt. • CV och personligt brev på engelska. • Proaktiv och kunna arbeta självständigt. Föredragna färdigheter • Kunskap om procedurala tillgångsskapande verktyg såsom Houdini eller Blender Geometry Nodes. • Erfarenhet av C++. • Bekantskap med shaderutveckling (HLSL, GLSL eller liknande) och en stark förståelse för Physically Based Rendering (PBR) pipelines. • Erfarenhet av att arbeta med konsolplattformar. • Bakgrund inom fotogrammetri, laserskanning och lookdev.
Technical artist Kultur, media, design
Publicerad 3 Nov 2025 • 1 visningar

Kommentarer (0)